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面对日益增多的游戏平台,你该如何选择

2019-01-10 00:59:12 3DMgame 银河正义使者 编辑:琳达 浏览数:31智学网

Steam作为目前全球最大的电子游戏分销平台,平台方与开发商3/7开的分成标准让Valve在游戏平台服务这块蛋糕上赚的是盆满钵满,而有利益那么自然会有挑战者,育碧采用Steam绑定UPLAY的方式将自己的用户引入自家平台...

Steam作为目前全球最大的电子游戏分销平台,平台方与开发商3/7开的分成标准让Valve在游戏平台服务这块蛋糕上赚的是盆满钵满,而有利益那么自然会有挑战者,育碧采用Steam绑定UPLAY的方式将自己的用户引入自家平台,而Uclub奖励系统也愈加完善;EA自从建立Origin后所有的自家产品在PC端都不登录Steam选择进行独占;动视也把《使命召唤:黑色行动4》带上了战网平台,与Steam说了再见;CDPR坚持反DRM而创立的GOG平台也在今年将《巫师之昆特牌:王权的陨落》限时独占了一段时间;贝塞斯达把《辐射76》与《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。

由此可见大型开发商对于Steam的分成协议与自建平台之间早就有了自己的想法,而专注于独立游戏的itch与即时通讯软件Discord也开始了自建平台的行动,至此,Steam似乎终于有些坐不住了。

二零一八年十二月一日,Steam对开发商所获得的分成比例进行了三段式的调整,一千万美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超过一千万美元收入的游戏,其超出一千万美元的部分,分成比例从原本的3/7上升至2.5/7.5;而超过五千万美元收入的游戏,超出五千万美元的部分分成为2/8比例。

按理说此举应该是Steam对于平台方与开发商之间利益分配的合理性而做出的调整,但是却被大批独立游戏开发者指出只是单纯想挽留大型开发商,一时间网络上声讨的声音络绎不绝,而最终,在EPIC的一则通告上爆发。

《堡垒之夜》的开发商Epic Games宣布推出Epic Games Store。Epic与开发商的分成比例为1.2/8.8,而如果游戏使用了虚幻引擎,那么将会免除5%的引擎授权费用,而除了直达痛处的分成比例以外,PlayStation独占的《风之旅人》出现在Epic Games Store上,《起源:阿尔法一号》、《Ashen》、《满足》、《哈迪斯》、《永远的超级肉食男孩》和《僵尸世界大战》等游戏也都选择离开Steam在Epic Games Store进行独占或者限时独占。

事情发展至此,似乎整个事态已经超出了Valve的掌控范围,而你又如何看待这件事情呢?

我想和你聊聊。

银河正义使者:

其实这件事在不久之前我还与还海涅老师争论过,而争论点的就是“Steam到底应不应该降低抽成”,那一次的争论并没有分出一个胜负,因为在进行到一半的时候突然发现周围的人都用着一种说不清道不明的眼神看着我们,而我们除了降低音调就只能羞愧的埋下头颅。

虽然那次的争论并没有什么结果,但是我始终认为Steam抽成有些过于高了。而Steam后期调整的阶梯式抽成方案在我看来确实有些饮鸩止渴,绝大部分独立游戏都难以企及这次阶梯式抽成方案的台阶,而面对着取消了青睐之光每天都有着大量未经筛选的新游戏上架Steam,这些独立游戏所获得的展现机会也愈来愈少,既然Steam的抽成高而展现少,那么独立游戏们为什么不换一个低抽成高展现的新兴平台呢?

至于大厂,在现在的环境下只要宣发做得好3A游戏就越来越不愁销路,而且销量大头本来就在主机平台上,Steam的阶梯式抽成方案只能说聊胜于无,再过个几年,该独占的独占,该自建的自建,谁也不会一定要一棵树上吊死。

上面是站在开发者的角度,下面来聊聊我们自己,

说句实话,自己也算是个Steam的忠实用户,大几千的游戏数,只要不是独占游戏基本上都会选择在Steam购入,一个账号通吃的感觉着实不错,但是看到Steam不知进取混吃等死的样子,确实会有种怒其不争哀其不幸的感觉泛起,现在有几个对手也好,虽然体验或者是繁琐程度都有上升,但是让Steam近乎于垄断还是别了吧。

毕竟,Valve好像已经忘记了自己曾经是个游戏开发公司。

海涅:

多个平台多个选择嘛,出门吃饭也没嫌小马烤肉,老马烤肉叫这名的店多。

对于多平台的反感有一部分原因是来自于国内行情吧,现在的几大巨头的一站式服务已经做了很多年,生活工作一个微信号搞定一切的便利我们这些老百姓已经享受很久,能一键登录的,少有专门注册账号。

但游戏平台的日益增多,远没有我们想象中的那样繁琐,我们不愿意使用其他平台的原因除了长年累月积累下来的习惯,更大的原因要归咎于其它平台本身“辣鸡”。

有许多赋有期望值的游戏让我们甘于尝试新平台,比如《战地》《辐射76》《星战》,2018年临近末尾,大部分反感多平台的应该都是尝试过这些新玩意的,这几个独占游戏的平台无论下载速度还是服务器质量都是下下之选,操作异常繁琐。

我曾经读书那会在自己电脑上下载了一个《战地1》,拷去网吧玩的时候却发现烂橘子无法识别,最快的办法是从网上找到一个对应的注册表进行调试,末了还要验证一遍游戏完整性,70多个G呦,这一系列操作下来够我做个饭了。

也就是这些令人生厌的设定和不够简便的识别功能,才让一部分玩家如此反感跨平台游玩,习惯是一回事,本身烂也是一回事,不能总希望玩家改变习惯,就现在这质量真没几个值得来来回回摆弄的游戏。

几个老生常谈的问题,每年每月每日都有无数新游戏诞生,玩家不缺数量,缺质量,缺服务,好的事物玩家自然会欣然接许,不要一味地反感别人入行早,垄断快。玩家现在还没有一拍脑门突然想换个新的,说明Steam虽然UI简陋,用起来还是最舒服的。

再说一回事,早年大家都在玩《War3》的时候,VS、浩方、QQ对战平台、JJ你能找到一大把,但你选择哪个平台呢?自然是朋友在哪我去哪,哪里反外挂脚本做得好去哪,掉线少去哪,就一个游戏,却出现了平台之争,你说争的是什么?

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